Vanaf komende zomer (’26) veranderen de leeftijdsadviezen voor games. De organisatie achter deze adviezen, Pan European Game Information (PEGI), gaat namelijk niet alleen meer kijken naar wat je kind ziet in een game, maar ook naar hoe een game werkt.
Dat is belangrijk, want veel moderne games bevatten mechanismen die kinderen verleiden om langer te spelen of geld uit te geven. Denk aan lootboxes, dagelijkse beloningen of in‑game aankopen. Hieronder leg ik uit wat dat betekent, met voorbeelden van games die jouw kind misschien ook speelt.
-
Games met aankopen
Veel populaire games zijn gratis te spelen, maar verdienen geld via in‑game aankopen. Je kind kan bijvoorbeeld skins, extra levens of upgrades kopen met echt geld.
Voorbeelden:
- Fortnite: je kunt V‑Bucks kopen om skins of een Battle Pass te halen.
- Brawl Stars: via edelstenen en de Brawl Pass kun je extra items kopen.
- Roblox: kinderen kunnen Robux kopen om spullen of toegang tot bepaalde spellen te krijgen.
Omdat kinderen in de game echt geld inwisselen voor virtueel geld of munten, kunnen ze het overzicht verliezen van hoeveel ze écht uitgeven. Ze zien alleen het aantal munten in het spel, niet de echte euro’s erachter. Daarom krijgen games met dit soort aankopen voortaan het advies 12+.
-
Lootboxes: digitale pakjes die lijken op gokken
Lootboxes zijn digitale pakjes waarvan je vooraf niet weet wat erin zit. Dit mechanisme lijkt op gokken, en daarom krijgen games met lootboxes een 16+ advies.
Voorbeelden:
- EA Sports FC (vroeger FIFA): in de Ultimate Team‑modus koop je pakjes met willekeurige voetballers. Soms zit er een topspeler in, vaak ook niet. Het toeval maakt het spannend en verleidelijk voor kinderen.
Let op: Fortnite heeft inmiddels geen traditionele lootboxes meer, maar de Battle Pass kan nog wel dezelfde motivatie creëren: kinderen willen dagelijkse beloningen en progressie halen.
-
Games die je elke dag laten terugkomen:
Sommige games gebruiken systemen die spelers dagelijks terug laten komen. Bijvoorbeeld:
- Streaks of dagelijkse beloningen in Fortnite en Roblox‑spellen
- Adopt Me! binnen Roblox, waar dagelijks inloggen beloningen opleveren
Dit soort speeldruk is iets waar PEGI nu ook naar kijkt. Het leeftijdsadvies van spellen met dit mechanisme worden minimaal 7+
- Games die je straffen als je niet speelt: Nog een stap verder: sommige games straffen spelers als ze een tijdje niet spelen. Bijvoorbeeld door beloningen of progressie af te pakken.
Voorbeeld: er zijn games binnen Roblox met dagelijkse taken of streaks. Als je een dag niet speelt raak je je progressie kwijt. Deze games krijgen een advies van minimaal 12+
-
Online veiligheid: minimaal 18+
De strengste nieuwe regel gaat over online interactie. Als een game geen mogelijkheid biedt om andere spelers te blokkeren of te rapporteren, wordt het leeftijdsadvies 18+.
Wat kun je hier als ouder mee?
Deze nieuwe regels zijn niet bedoeld om je als ouder nóg meer zorgen te laten maken. Ze helpen je juist om beter te begrijpen waarom een game zo aantrekkelijk kan zijn voor kinderen.
Zie een leeftijdsadvies daarom niet als een simpel stoplicht van groen of rood, maar als een aanleiding om nieuwsgierig te worden naar een game.
Vraag jezelf bijvoorbeeld af:
- Kan mijn kind geld uitgeven in deze game?
- Zijn er verrassingsbeloningen of lootboxes?
- Probeert de game mijn kind elke dag terug te laten komen?
- Wordt mijn kind benadeeld als het een dag niet speelt?
- Kan mijn kind andere spelers blokkeren of rapporteren?
Als je één of meerdere vragen met ‘ja’ beantwoordt, betekent dat niet automatisch dat de game ongeschikt is. Wel is het een signaal om er samen over in gesprek te gaan.
Bijvoorbeeld:
- Spreek af of en hoeveel geld er uitgegeven mag worden in een game.
- Help je kind herkennen wanneer een spel druk uitoefent om steeds terug te komen.
- Bespreek dat het normaal is om een dag niet te spelen, ook als je daardoor een beloning misloopt.
- Kijk samen hoe de blokkeer- en rapporteerfunctie werkt voordat er iets vervelends gebeurt.
Het doel is niet dat je alle risico’s wegneemt. Dat kan ook niet. Het doel is dat je kind leert begrijpen hoe een game werkt en welke invloed dat kan hebben op zijn of haar keuzes. Dat zijn vaardigheden waar je kind veel langer iets aan heeft dan aan een verbod op één specifieke game.
Vragen die je aan je kind kunt stellen
Vaak leer je meer door nieuwsgierig te zijn dan door regels op te leggen. Deze vragen kunnen helpen om het gesprek op gang te brengen. Niet als verhoor, maar uit oprechte interesse in de gamewereld van je kind.
Over geld uitgeven
- Kun je in deze game dingen kopen met echt geld?
- Weet je hoeveel geld je al hebt uitgegeven?
- Waar geef je dat geld eigenlijk aan uit?
Over lootboxes en verrassingsbeloningen
- Krijg je wel eens pakketjes waarvan je niet weet wat erin zit?
- Wat hoop je dan dat erin zit?
- Hoe voelt het als je iets krijgt waar je niet op had gehoopt?
Over dagelijks spelen
- Krijg je iets extra’s als je elke dag speelt?
- Voel je druk om terug te komen?
- Wat gebeurt er als je een paar dagen niet speelt?
Over speeldruk
- Kun je iets kwijtraken als je niet speelt?
- Vind je dat vervelend?
- Zou je ook zonder die beloningen blijven spelen?
Over online contact
- Kun je iemand blokkeren als die vervelend doet?
- Weet je hoe je iemand kunt rapporteren?
- Wat doe je als iemand iets zegt waardoor je je niet prettig voelt?
Tot slot
Ik ben blij met deze verandering van PEGI. Want de grootste uitdagingen van games zitten tegenwoordig vaak niet alleen meer in wat kinderen zien, maar in de slimme systemen die achter de schermen draaien. Die systemen zijn ontworpen om aandacht vast te houden, geld uit te geven of steeds opnieuw terug te komen. Door daar als ouder nieuwsgierig naar te zijn, krijg je een veel beter beeld van wat een game met je kind doet. En dat gesprek is uiteindelijk waardevoller dan welk leeftijdsadvies dan ook.
Lees hier ook meer over Roblox en Brawl Stars
En deze website over gamen is sowieso een aanrader: gamewijzer.nl
Geef een reactie